Voici un petit tuto pour faire un effet de nuit réaliste et comme si le hero avait une torche pour l'éclairer. Tout d'abord, il vous faut cette image que vous appelerez "Halo nuit" :
Ensuite, créez un evenement commun en processus parallele avec comme déclanchement un interrupteur que vous appelerez "nuit" et mettez dedans ce qu'il y a sur le screen suivant; c'est à dire 2 variables (X et Y) du hero par rapport à l'écran (pour definir où se trouve le hero) ainsi que l'image :
Vous pouvez jouer avec la fonction " agrandissement" pour avoir un halo plus ou moins grand ainsi qu'avec l'opacité pour avoir une nuit plus ou moins sombre. Surtout n'oubliez pas de mettre l'image en "obscurcie" , sinon on ne verra rien du tout !
Voici ce que ça donne :
L'avantage de cette technique, c'est que le halo va vous suivre où que vous alliez ! Pour enlever le halo, il suffit de faire un evenement sur la map (déclanché comme vous voulez sauf en automatique) dans lequel vous désactivez l'interrupteur nuit et vous effacez l'image.
Ca fait super sympa pour faire une quête dans un labyrithe souterrain ou même se ballader en forêt en pleine nuit !
Source: Rpg making
Par: Brenwann