Final Fantasy VII, le premier de la saga à être sorti sur Playstation, sans compter les graphismes, ce jeu qui comporte une très grande carte et une quantité de quêtes annexes. Bref, je vais vous guider pour finir ce jeu entièrement !
OBJET A RECUPERER : Potion x3, Queue de Phénix, Materia Restaurer, Fusil d'assaut, Dès que la partie commencence, vous avez 3 Potions, 1 queue de Phénix et Un Ether.
La partie commence. Apres la petite scène, fouillez le corps du garde à côté de vous et vous gagnerez 2 Potions (attention, il faut le fouiller 2 fois de suite !) Allez vers le haut de l'écran, et vous serez atta- -qué par des soldats, attaquez et ce sera bon puis tournez vers la gauche. Parlez à vos équipiers, Biggs Wedge et Jessie, et entrez un nom pour le héros (pour cette astuce je laisserais son nom qui est déjà mis, Cloud)et pour Barret. Allez vers le Nord Ouest et entrez dans la pièce qui s'offre à vous. Parlez à Barret qui se joint à vous. Parlez aus autres membres de votre groupe (Avalanche) pour avancer. Ouvrez la seconde porte et allez à l'est pour récupérer une queue de Phénix dans le coffre. Revenez dans l'ancienne salle et entrez dans l'ascenseur. Puis appuyez sur le bouton pour faire bouger la cabine. Descendez les escaliers, ensuite suivez Jessie et au moment ou il s'arrêtera, fouillez dans la fumée devant lui pour trouver une Potion. Descendez les sortes de conduits puis descendez les longs escaliers pour arriver au point de sauvegarde que vous utiliserez pour enregistrer votre partie. Si vous avez perdu des points de vie pendant les combats qui ont normalement eu lieu vous pouvez vous soigner. Allez dans la salle suivante et ramassez la matéria Restaurer et activez la bombe. Une alarme se déclenche…
Utilisez vos sorts avec Cloud et Baret. Dès que le scorpion lèvera sa queue et " tremblera " ne l'attaquez surtout pas ! Profitez en plutôt pour vous soigner avec des potions. Quand il la rabaissera, recommencez vos assauts et ce sera fini de lui. Vous gagnerez un fusil d'assaut pour Barret.
Maintenant, équipez vous de ce fusil et dépêchez vous de vous enfuir dehors même si vous avez largement le temps (10minutes). Courez en faisant le chemin inverse de l'aller jusqu'au point où vous attendent les autres membres d'Avalanche. Discutez avec chacun d'eux pour qu'ils vous suivent (Jessie est coincée dans une grille). Sortez de la Centrale.
OBJETS : Potion
Après que les membres d'Avalanche aient détruit le passage, montez l'escalier. Vous rencontrez Aeris (mais elle ne se joint pas à vous). Vous combattez seul les ennemis rencontrés. Vous trouverez une Potion au S-O de la construction circulaire (près des lampadaires). Partez au Sud. Vous rencontrez des Gardes et choisissez entre la Fuite ou le Combat. Après quelques autres rencontres, Cloud va sauter du pont sur le Train qui passe et retrouver Avalanche. Après une discussion, marchez vers le "Devant" du Wagon pour parcourir le Train. Parlez à tout le monde (Jessie vous montre l'image de la Centrale de MAKO). Partez avec Barret pour atteindre le Camp de Base d'Avalanche.
OBJETS: 1500 gil, materia tout, Ether
Partez vers O. Parlez à l'enfant puis O (il y a un Point de Sauvegarde). Parlez à tout le monde puis allez au Bar. En haut du plus grand building au S-E se trouve une Chambre. Vous pouvez vous reposer une nuit pour 10 gil.
Dans le Bar vous rencontrez Tifa, un autre membre d'Avalanche, et Marlène, la Fille de Barret. Nommez Tifa. Barret vous empêché de partir et vous montre l'entrée de la Base secrète sous le Bar. Parlez à Tifa puis descendez dans la Base Secrète. Après une dispute avec Barret et une nouvelle discussion avec Tifa, Barret vous donnera 1500 gil.
Le lendemain matin, vous aurez droit à un Tutorial sur les Materia. Vous découvrirez également un second Point de Sauvegarde dans le Grand Building au 1er étage, dans la grande cage. L'Homme dans le coin à droite de cette salle à un Materia à ses pieds (tout). Ramassez-le et un Coffre va tomber (Ether à l'intérieur). Les Personnages présents vous donnent des infos sur le système de jeu. Après leur avoir tous parlé, visitez les autres Buildings qui étaient fermés la veille. Quand vous êtes prêt, retournez à la Gare pour la mission Avalanche suivante.Vous pouvez visiter un peu la Gare mais il n'y a rien à ramasser.
OBJETS: Ether x2, Potion, Tente, bracelet titane
Montez dans le Train. Parlez à Tifa. Une Minuterie apparaît et vous devez "remonter" les Wagons jusqu'à ce que Tifa saute du Train avec Barret. Vous pouvez ramasser un "Phœnix Down" en parlant au clochard allongé sur une banquette dans le premier Wagon APRÈS que l'Alarme ai été déclenchée. Vous vous trouvez dans un passage souterrain. Si vous allez au S (sortir par le "devant" de l'écran), vous parcourrez le même écran 5 ou 6 fois de suite jusqu'à combattre 2 Gardes. Vous pouvez combattre ces Gardes autant de fois que vous le voulez (pour monter un peu votre Expérience). Repartez au N pour atteindre la barrière Verte et descendre par la trappe O. Ramassez l'Ether, descendez les 2 échelles et parlez au membre d'Avalanche qui s'y trouve. Montez l'échelle à côté de lui. Jessie vous attends dans la pièce suivante. Prenez la Potion blanche (dans un coin de l'écran) et descendez l'échelle au fond à gauche. Vous trouvez une "Tente", un Point de Sauvegarde et Biggs.
Montez l'échelle pour atteindre la Centrale de MAKO. Vous devez connaître ce lieu. Descendez le long du tuyau et allez au cœur de la Centrale (où vous avez posé la Bombe la première fois). Après que Cloud ai programmé la machine, revenez dans la grande pièce puis montez l'escalier puis l'ascenseur. Cette fois, vous arrivez dans une nouvelle salle. Ouvrez le Coffre (Ether) et partez à gauche où se trouvent 3 panneaux de Contrôle. Vous devez appuyer sur votre Panneau en même temps que vos camarades. Vous ne pouvez utiliser ces Panneaux si vous n'êtes pas retourné avant au cœur de la Centrale. Passez par la porte ouverte par les Panneaux. Après le Point de Sauvegarde, partez N.
Dans la pièce en forme de T, vous serez arrêté par des Gardes puis rencontrerez le Président de Shinra. Ensuite, un Hélicoptère et une autre machine arrivent. Le Président part dans l'Hélico et la Machine vous attaque.
Cette Machine attaque le Personnage qui la frappe. Si un de vos Personnages n'a presque plus de Points de Vie, ne le faite plus attaquer. Attention à ses Attaque "Shockwave" qui font beaucoup de dégâts. Le Sort "Bolt" fonctionne bien contre les Machines. Vous gagnez un "Titan Bangle" à la fin du Combat.
OBJETS: Potion, Phœnix Down, Protect materia, Ether
Après le Combat la machine explose, envoyant Cloud dans la brèche ouverte. Quand vous vous réveillez vous êtes dans une église. Vous devez parler à Aeris plusieurs fois (vous pouvez la renommer). Reno (du Groupe TURKS, des Mercenaires employés par Shinra) arrive avec quelques Gardes. Dans la Salle suivante, Aeris tombe en essayant d'échapper aux Gardes. Vous avez le chois entre faire combattre Aeris ou lancer des tonneaux sur les Gardes avec Cloud.
Le choix des Tonneaux dans l'ordre : le plus à gauche (au fond), le plus à droite (au fond), le plus à droite (devant). Pour choisir un Tonneau vous devez simplement l'approcher et appuyer sur le bouton action. Quand Aeris arrive en haut de la Chapelle, elle rejoint Cloud.
Dans la pièce suivante, grimpez sur la seconde poutre à gauche et sortez par le Toit. Après que vous soyez revenu sur le sol, partez à gauche (Point de Sauvegarde). Au N-O il y a une Ville. Parlez à l'homme dans le Gros Tube près de l'entrée. Il y a plusieurs Magasins Ici. Dans la Maison où se trouve un Homme qui regarde le grand écran de télé vous pouvez monter au 1er étage. Parlez à l'enfant allongé sur son lit puis ouvrez le tiroir caché : ne prenez PAS les 5 gil qui s'y trouve (vous comprendrez plus tard pourquoi...).
Complètement à droite près de la caravane vous pouvez quitter le Bidon Ville et aller vers la Maison d'Aeris et son jardin. Vous pouvez passer la nuit chez elle une fois que vous avez parlé à Elmyra, la mère d'Aeris. Au matin, regardez entre le Lit et le Bureau pour trouver une Potion et un "Phœnix Down". Descendez au Rez-de-Chaussée sans courir en longeant l'escalier (sinon Aeris vous dit de retourner vous coucher) et quittez la maison. Dans les fleurs à droite vous pouvez récupérer la materia couverture et un Ether.
Quittez le bidonville et partez à gauche dans le trou dans le mur. Aeris vous attends et vous rejoint de nouveau. Traversez le terrain vague en passant dans le tube puis en montant sur la poutre. Soyez préparé à rencontrer quelques ennemis. Aeris vous quitte quand vous arrivez dans l'Aire de Jeu après une discussion. Sortez en haut à droite pour arriver au Marché (Wall Market).
OBJETS: Ether, Phœnix Down, Stimulant
Aeris vous rejoint encore Ici. Il y a un Point de Sauvegarde en haut à droite du Village. Le Building au centre (Enseigne "Items") qui contient un Ordinateur ne donne rien à ce stade de l'aventure. Visitez tout le Village et parlez à tout le monde. Votre objectif principal Ici est de rentrer dans le grand Building où Tifa est retenue prisonnière. Cloud va devoir se déguiser en femme pour y entrer.
Pour trouver tous les objets nécessaires à la "transformation" de Cloud, suivez les instructions suivantes dans l'ordre :
a) Rendez-vous à la Maison Close (il y a beaucoup de monde devant). Elle se situe au Sud du Marché en sortant à droite (il y a une Pancarte avec un Cœur dessiné). Parlez avec le gros personnage aux cheveux argentés qui discutent à l'entrée. Demandez-lui des nouvelles de Tifa.
b) Allez au Building tout en haut (Nord). C'est la demeure de Don Corneo. Parlez au gardien de l'entrée. Aeris et Cloud vont se parler pour mettre au point une stratégie pour que Cloud se déguise en Femme.
c) Allez chez le Marchand de Vêtements en revenant vers le Sud (sur la Gauche, non loin du Point de Sauvegarde). Parlez au propriétaire de la Boutique en vous tenant près de la caisse.
d) Allez au Bar (N, face au Magasin d'Armes) et discutez avec l'homme seul près de la porte. Répondez aux Questions sur la Robe. Retournez ensuite au Magasin de Vêtements.
e) Dans le Magasin, parlez de nouveau au caissier. Vous recevrez une Robe en fonction des réponses données juste avant (Robe en Coton, en Satin ou en Soie).
f) Cloud essaie la Robe. Allez ensuite au Gymnase (face à la grosse "marmite", au Sud). Parlez à la Femme devant le Ring. Entraînez-vous à faire l'exercice en pressant dans le bon Timing. Affrontez le Gymnaste Noir en effectuant plus de Pompes que lui (il s'arrête de temps en temps...).
- Si vous faites plus de Pompes, vous gagnez la Perruque Blonde.
- S'il y a égalité vous aurez la Perruque Bleue (?).
- Si vous perdez vous aurez la Perruque Rousse (?).
Vous pouvez à présent retourner une nouvelle fois au Magasin de Vêtement et entrer dans la cabine. Cloud se déguisera et vous pourrez aller chez Don Corneo.
Cependant vous pouvez explorer un peu plus le Marché et récupérer des Objets pour "améliorer" encore le look féminin de Cloud. Voici comment faire :
g) Rendez-vous chez le Marchand allongé derrière son comptoir (près du Personnage qui fait à manger dans une petite marmite). Vous ne pouvez lui parler que si vous avez discuté avec le Garde du Building au Nord). Il vous parle du Distributeur Automatique dans l'Hôtel. Descendez ensuite dans cet Hôtel (à l'entrée du Marché) et passez-y la nuit pour 10 gil. Vous pourrez achetez l'objet suivant pendant la Nuit : Tiare (?) en Diamant pour 200 gil, en Rubis pour 100 gil, en Verre pour 50 gil (retournez chez le Marchand dès le matin pour l'avoir).
h) Allez au Petit Restaurant (près du Point de Sauvegarde) et passez près du siège libre. Asseyez-vous et commandez un plat (il coûte 70 gil). Prenez le Plat Spécial du Jour pour obtenir un Coupon pour la Pharmacie. Allez dans la Pharmacie (Sud, près de l'enfant qui utilise un distributeur dehors). Parlez au Vendeur et choisissez un Objet. Retournez dans le Grand Bar et allez aux Toilettes. Parlez à la Personnage qui s'y trouve, elle vous échangera différentes Eaux de Cologne suivant l'objet choisit dans la Pharmacie :
- Désinfectant -> Eau de Cologne
- Déodorant -> Eau de Cologne parfumée
- Digestif -> Eau de Cologne Sexy
i) Retournez à l'entrée du Marché et parlez à l'homme tout en bas le plus au Sud (avant l'entrée de la Maison Close). Il vous donne une "Carte de Membre" (si vous avez parlé au Garde du Building Nord). Continuez à droite et parlez au garde de l'entrée de la Maison Close (celle du début). Aeris refuse d'entrer.
Vous pouvez regarder par le trou de la serrure des Portes de droite (vous pouvez examiner la pièce en bougeant de gauche à droite). Allez dans la Salle du haut(N) pour découvrir la chambre des filles ! Parlez avec les filles plusieurs fois pour un peu de fun. Revenez dans la salle ronde et choisissez une des pièces de gauche (vous ne pouvez en voir qu'une). La Salle en bas à gauche vous amène à faire un peu de gym avec vos copains du Gymnase. Vous récupérerez un Bikini à la fin. Dans la Salle en haut à gauche vous rencontrerez votre Double en Fantôme.
Vous serez réveillé par un Gymnaste. Courez vite voir la fille au fond de la salle, elle vous donnera une "Lingerie".
Retournez au Magasin de Vêtement et habillez-vous dans la cabine ! Allez ensuite chez Don Corneo (le garde vous laisse passer). Dès que le Réceptionniste part, montez l'escalier et prenez la porte ouverte à gauche. Descendez dans la Salle de Torture (!) et rencontrez Tifa. Aeris lui parle. Ramassez l'Ether près du four. Parlez à Tifa plusieurs fois. Vous allez rencontrer Don Corneo qui doit choisir une fiancée parmi Cloud, Tifa et Aeris. Approchez de son bureau.
Suivant votre accoutrement, il choisira un Personnage différent :
- Cloud : Robe de Soie, Perruque Blonde et les 3 Objets spéciaux (Tiare, Cologne Sexy et Lingerie/Bikini).
- Aeris : si Cloud n'a pas la Tiare ou la Robe de Soie (?).
- Aeris : si Cloud n'a pas la Tiare ou la Robe de Soie (?).
Si Don Corneo a pris Tifa ou Aeris, lisez ce qui suit :
Récupérez un Phœnix Down près du Lit et parlez à l'homme près de la télé.
Parlez avec les autres personnages puis revenez parler à l'homme près de la télé.
Vous révélez votre véritable identité et combattez les hommes en 2 fois. Tifa se trouve dans la chambre de torture. Aeris est dans la chambre de Don Corneo (après son Bureau).
Regardez derrière le Lit de Don Corneo (il y a un Hyper). Quelque soit la conversation, vous allez tomber dans la trappe et vous retrouver dans les Égouts.
OBJETS: Potion x4, Phœnix Down, voler materia, Hi Potion x3, Yamabikoenmaku, Ether x2.
Une fois que la scène avec Don Corneo est finie, vous vous retrouvez dans les égouts. Avant de parler à Tifa ou Aeris, montez les escaliers S pour aller chercher la Potion. Vous allez ensuite être attaqué par le Monstre des Égouts.
Sa "Vague Mortelle" touche tous vos Personnages, soyez donc préparé à utiliser vos Potions et votre Materia de Soin. Le Sort de Feu fonctionne bien contre ce Boss.
Aeris possède une "Limite" intéressante qui soigne tous votre groupe. Vous gagnez un Phœnix Down.
Montez l'échelle et partez à droite. Redescendez dans l'égout puis montez l'escalier. Ramassez le Materia jaune "Vol" en passant et sortez. Sortez de l'écran suivant en montant l'échelle. Vous vous retrouvez dans la "vieille Gare". Utilisez le Point de Sauvegarde. Montez dans le tout premier Wagon et allez jusqu'au Bidon (Hi Potion). Revenez sur vos pas et montez sur ce même Wagon en ramassant au passage une autre Hi Potion. Continuez votre chemin en sautant de Wagons en Wagons vers N jusqu'à la passerelle. Descendez à gauche et allez jusqu'au Bidon au N (Echo Screen). Passez entre les 2 trains et montez dans le premier Wagon. Au passage prenez une Potion. Sortez à l'autre bout du Wagon et montez à l'échelle, partez au N et redescendez. N à travers le Train et partez par N (en prenant une autre Potion) pour quitter l'écran.
Allez N-O vers le Bidon d'Huile dans lequel se trouve un Ether. Montez dans le Train E pour bouger la Loco et dégager le passage. Passez par cette nouvelle voie et prenez la Hi Potion sur le Wagon. Montez dans l'autre Locomotive pour dégager le passage suivant, montez sur le Wagon E pour atterrir sur le toit de cette Loco. Sortez O pour vous retrouver dans la Gare du début.
Partez à gauche. Les Membres d'Avalanche combattent dans la "Tour d'Energie" près du premier Point de Sauvegarde. Aeris vous quitte pour le moment (pensez à utiliser ses Materia). Parlez à l'homme sur la gauche pour acheter des Objets.
Montez les escaliers. Vous croisez Biggs puis Jessie puis vous rencontrez Barret, tirant sur l'Hélico Shinra. L'Homme que vous avez affrontez dans l'église saute de l'Hélico et vous combat. Barret vous joint pour ce Combat.
Reno peut "emprisonner" vos Personnages avec sa "Pyramide". Si tous vos Personnages sont emprisonnés de cette façon, vous perdez la partie. Pour détruire une Pyramide, il suffit d'attaquer le Personnage emprisonné (il ne prendra pas de dégâts). C'est le premier véritable Boss difficile alors soyez préparé et sauvegardez avant ! Vous gagnez un Ether.
OBJETS: sentir materia, Zinc Batterie x3, Ether
Après avoir vaincu le Boss, parlez à Tifa. Tseng kidnappe Aeris. Un Pilier explose et c'est tout un Niveau de la Ville qui descend sur le Bidon Ville. Vous vous retrouvez dans l'Aire de Jeu dévastée. Barret et Tifa se joignent à vous dans l'écran suivant. Revenez dans l'Aire de Jeu pour récupérer un Materia Jaune ("sentir") et continuez au N-E pour retourner dans le Marché. L'Homme qui était allongé dans sa Boutique (près de la petite marmite) vend à présent des Materia.
Vous pouvez aussi vous équiper en Armes et Armures au Magasin "Gun" (n'oubliez pas de revendre les Objets qui ne vous servent plus). Si vous retournez dans la Maison de Don Corneo, vous pourrez libérer un de ses sbires dans la Salle de Torture !
Quand vous avez fini, partez dans l'Aire de Jeu au S. Allez dans la Maison d'Aeris et parlez à Elmira. Vous pouvez passer la nuit chez elle. Parlez à Barret au 1er étage. Avant de retourner au Marché, arrêtez-vous chez l'homme qui regarde la télé (au S de la caravane après la Maison d'Aeris) : Montez au 1er et parlez à l'enfant à qui vous n'avez PAS voler ses 5 gil au début de l'aventure (Turbo Ether !). Au Marché, allez chez le Marchand d'Armes (Enseigne "Gun").
Parlez à l'Homme à gauche, il vous vendra 3 Batterie "Zinc" pour 300 gil. Allez à droite avant la Maison de Don Corneo (des enfants y courent). Parlez à l'enfant. Montez le long du câble et activez la "boite" sur la droite avec vos Batteries. Montez sur l'hélice puis grimpez jusqu'à la prochaine "Boite". Il faut un bon Timing pour attraper le câble qui balance, juste avant qu'il ne soit tout près de vous.
Dans l'écran suivant, montez le long du câble puis descendez pour activer la dernière "Boite". Vous trouvez un Ether. Montez par le tuyau puis continuez pour entrer dans le Quartier Général Shinra.
OBJETS: Élixir, Attribute materia, Star Pendant, Four Slot, Affect All materia, Phœnix Down, Ether, Poison materia, Shurudan x2, Talisman, Techniques of the Enemy materia, Potion x4, Mithril Bracelet, Boudan Chokki, Guard Up
Utilisez le Point de Sauvegarde. Vous avez le choix entre partir sur la gauche et montez par l'escalier ou entrer directement par l'entrée principale.
L'escalier est TRES long mais ne contient pas d'ennemis (et vous ramasserez un "Elixir" au cours de votre chemin). Si vous prenez l'entrée principale, vous monterez par les ascenseurs et rencontrerez plusieurs ennemis et les membres de Shinra. Vous ne pouvez utiliser les ascenseurs extérieurs avant d'arriver au 60éme étage. Si vous prenez l'escalier, vous verrez une porte notée "Accessoires". Dans cette pièce vous pouvez regarder un écran avec l'animation d'une Voiture (que vous retrouverez quand vous serez dans la Ville de Junon). Il y a 2 Coffres mais la Femme présente ne vous laissera pas les ouvrir.
Souvenez-vous que si vous prenez l'ascenseur vous devrez activer le Panneau de Contrôle après chaque rencontre.
Quelque soit la méthode utilisée, vous arriverez au 59éme. Partez au S-E et tuez les Gardes pour obtenir le "Pass Niveau 60". Prenez l'ascenseur Extérieur pour monter. Parlez à vos camarades. Dirigez-vous vers la pièce en haut à gauche et avancez sans vous faire voir par les gardes. Vous devrez avancer par petits pas en vous cachant derrière les Statues Dorées. Faites de même avec Tifa et Barret. Si vous êtes pris, vous affrontez les Gardes et recommencer au début à chaque fois. Au bout de 4 ou 5 essais infructueux, vous passerez quand même.
Montez au 61éme étage. Parlez à tout le monde. Une des personnages vous donnera le "Pass Niveau 62" si vous pouvez lui répondre "...". Allez au 62ème grâce au Pass en prenant l'ascenseur. Parlez à tout le monde et résolvez l'énigme proposée par le Maire. Il vous donnera le Materia "Attribute" si vous répondez juste du premier coup alors réfléchissez bien avant de donner votre réponse. Il faut examiner chacun des 3 Documents dans chacun des 4 placards des 4 Bibliothèques.
L'adjoint au Maire vous donnera des indices différents à chaque fois que vous le paierez. Sachez que chaque Bibliothèque possède un thème particulier (Espace, Science, Ville, Armement). En examinant tous les Dossiers vous en trouverez un dans chacune des Salles qui ne correspondra pas au thème de cette Salle. Vous aurez donc 4 Fichiers et chacun est numéroté, ce qui indique la place de la lettre dans le nom de ce Fichier. Avec les 4 Lettres vous formerez donc un des Mots proposés par le Maire et il vous donnera le "Pass Niveau 65".
Le Niveau 63 est particulièrement difficile (il vous faut une bonne organisation). Vous devez récupérer 3 Coupons dans les Salles mais vous ne pouvez ouvrir que 3 Portes consécutivement. Vous pouvez utiliser l'ordinateur dans la pièce de droite pour remettre tout à zéro. Vous pouvez utiliser les conduites d'aération si vous avez au moins un Coupon. Pour avoir tous les Objets, activez l'Ordinateur puis :
Montez tout en haut (Nord) et ouvrez la porte qui va vers l'Ouest
Passez la première porte vers le Sud et Ouvrez la Suivante vers le Sud.
Entrez dans la Pièce où se trouve le Coupon A puis prenez la Conduite d'Air vers la Salle du Coupon B. Sortez de cette Salle et ouvrez la Porte vers l'Ouest pour entrer dans la Salle du Coupon C. Revenez à l'Ordinateur par la Conduite.
Vous pouvez échanger un Coupon pour un Objet :
- Coupon A : Pendentif Etoile (Star Pendant)
- Coupon B : Bracelet 4 places (4 Slot Bracelet)
- Coupon C : Materia Affect All.
Au Niveau 64, vous trouverez un Point de Sauvegarde et un Lit sur la gauche. Si vous examinez les casiers dans la salle du fond, vous trouvez un Phœnix Down, un Ether et un Mégaphone (vous ne pouvez pas emporter ce dernier).
Partez au Niveau 65. Vous trouvez un Coffre et vous pouvez examiner une partie cassée dans la maquette de la Ville (Salle Circulaire). Réparez-la en ouvrant l'un après l'autre les Coffres (Chaque nouvelle partie dans la Maquette ouvre le Coffre suivant). Quand vous avez placé tous les éléments dans la Maquette, vous gagnez le "Pass Niveau 66". Pour cela vous devez réparer la Maquette dans un ordre précis (Sens inverse des aiguilles d'une montre) en commençant par le bas.
Les Coffres s'ouvrent alors de cette façon :
- Salle en haut à gauche : Coffre du bas.
- Salle en haut à gauche : Coffre du Haut.
- Salle en bas à gauche : Coffre de gauche.
- Salle en bas à gauche : Coffre du haut.
- Salle en haut à droite : un seul Coffre.
- Salle des escaliers : Pass Niveau 66.
Au Niveau 66 vous devez entrer dans les Toilettes (N-O du Niveau). Parlez à tous les employés. Vous pourrez grimper dans la trappe des Toilettes et passer dans la Conduite d'Air. Vous assisterez à la discussion entre les membres de Shinra.
Redescendez ensuite et suivez Hojo (le Scientifique avec la queue de cheval). Il vous mène dans les escaliers à droite de la Salle de Conférence.
Au Niveau 67, continuez de suivre Hojo (vers O). Après avoir regardé dans la Chambre "Radioactive" (après la scène des souvenirs de Cloud), avancez parmi les caisses et à droite vous trouverez un Point de Sauvegarde et un Coffre avec un Materia "Poison".
Entrez dans l'ascenseur au N puis regardez le Scientifique et Aeris. Barret ouvre la cage et libère Red 13 qui attaque Hojo. Vous choisissez qui va défendre Aeris (Barret ou Tifa). Vous allez combattre le "Mutant" qui arrive par la Cage avec Red 13.
BOSS TIPS: SAMPLE HO512. LV: 19 HP: 1000 MP: 120
SAMPLE HO512-OPT. LV: 7 HP: 300 MP: 48
Ne vous acharnez pas sur les petites créatures car le "Mutant" peut en créer d'autres. Les Sorts de Feu fonctionnent bien mais soignez bien vos personnages.
Evitez les attaques physiques directes ou le Sort de Froid "Ice". Red 13 à déjà des Materia sur lui, utilisez-les ! Vous gagnez un Talisman (Esprit +10) une fois le Boss mort.
Après la bataille vous pouvez choisir la composition de votre groupe (gardez le Personnage qui à le Sort de Soin !). Ramassez le Materia jaune (Ennemy Techniques) dans la cage. Montez à l'échelle (N) partez au S. Parlez à l'homme en costume gris pour avoir le "Pass Niveau 68". Prenez les 2 Potions au S puis .
Descendez au Niveau 66 par les escaliers (2 Potions sur le passage avec les rayons verts inoffensifs) et entrez dans un des ascenseurs : Rude des TURKS vous y attends.
Vous serez "escorté" jusqu'au Président de Shinra. Aeris est de nouveau prisonnière. Vous irez directement la rejoindre dans les Prisons du Niveau 67. Parlez à tout le monde (faites comme si vous vouliez sortir de votre cellule) puis allez dormir.
Le matin suivant votre Porte est ouverte. Regardez le Garde mort et parlez à Tifa. Retournez au Garde, les portes s'ouvrent. Parlez à toute votre équipe.
Retournez à l'ancienne cage de Red 13 où Cloud a vu Jenova. Suivez Red 13 jusqu'à l'ascenseur. Après être monté au Niveau 68, parlez à Red 13 et prenez les escaliers jusqu'au 69éme (en suivant les traces de sang !).
Au Niveau 69 vous trouverez un Point de Sauvegarde sur votre gauche en entrant.
Prenez les escaliers pourpres et regardez le Président Shinra mort, l'épée de Sephiroth plantée dans le dos ! Palmer vous donne quelques infos supplémentaires. Prenez la porte N pour voir Rufus, le fils du Président.
Cloud et Tifa restent avec Rufus pendant que Barret, Aeris et Red 13 s'enfuient par l'ascenseur (vous pouvez équiper de nouveau le groupe). En montant dans l'ascenseur S, ce groupe est immédiatement attaqué par une Machine "Mitrailleuse".
BOSS TIPS: HUNDRED GUNNER LV: 18 HP: 1600 MP:0
faiblesse : foudre
Vous ne pouvez utiliser que des Attaques longue-portées contre ce Boss. Les Attaques "Bio" sont inutiles contre cette machine (pas de Poison !). Red 13 ne peut être d'aucun secours s'il n'a pas de Sorts. Utilisez le "Healing Wind" d'Aeris pour vous en sortir ! Attention à ses Attaques qui touchent tout le groupe (jusqu'à 150 Points de dégâts).
Quand ce premier Boss est détruit, un second surgit tout de suite...
BOSS TIPS: HELI GUNNER LV: 19 HP: 1000 MP: 0
faiblesse : foudre
Fonctionne sur le même principe que le Boss précédent. Utilisez vos Potions dès que vous êtes sous la barre des 200 PV. Vous gagnez une "Mythril Armlet" (?).
Vous passez directement à Cloud qui va affrontez Rufus. Surveillez votre équipement avant le combat.
BOSS TIPS: RUFUS LV: 21 HP: 500 MP: 0
DARK NATION LV: 18 HP: 140 MP: 80
Tuez la Panthère le plus vite possible car elle lance un Sort de protection sur Rufus (Barrier Physique). Lancez des Sorts d'attaque contre Rufus plutôt que des coups d'épée s'il est protégé e cette façon. Son Pistolet ne fait pas trop de dégâts donc vous avez le temps pour vous soigner. Cloud gagne une Veste de Protection et un "Guard Source".
Descendez rejoindre Tifa après ce combat. Vous prenez ensuite le contrôle du groupe d'Aeris. Explorez le centre commercial au premier étage du Building Shinra en prenant les grands escaliers du rez-de-chaussée. Il n'y a qu'une boutique. Revenez ensuite à l'entrée et essayez de sortir. Tifa et Cloud arrivent et vous décidez de prendre les véhicules disponibles !
OBJETS: Star Pendant.
Voici le premier jeu d'arcade de la partie. Bougez votre moto et donnez des coups à droite ou à gauche pour faire tomber les autres motards. Une bonne méthode consiste à rester collé contre le Véhicule à protéger. Dès que vous atteignez le bout de l'autoroute, vous affrontez un nouveau Boss Mécanique (une sorte de Tank). Votre Niveau de Vie dépend du nombre de coup que chacun s'est pris durant la course alors attention !
BOSS TIPS: MOTOR BALL LV: 19 2600 MP: 120 faiblesse : foudre
Ce Boss possède une Attaque à 200 Points de dégâts sur TOUS vos Personnages alors soyez prévoyant. De plus il vous attaque en premier juste après la Course. Utilisez votre Materia de Soin dès qu'un de vos Personnage est blessé. Aeris et son "Healing Wind" sont une fois de plus très pratique. Vous gagnez un "Star Pendant".
OBJETS: Ether x3, Pacemaker, Guard Source, Choco/Mog materia
Après le combat, vous discutez avec vos amis et quittez la ville en choisissant qui va vous suivre. Sur la Carte du Monde, n'oubliez pas que vous pouvez afficher un plan en appuyant sur Start (2 fois pour un grand plan).
Dirigez-vous vers la Ville de Kalm (N-E). Une fois dans cette Ville, allez vous reposer dans la première Maison (le reste du groupe vous y attends). Ici vous allez commencer la séquence des souvenirs de Cloud à propos du mystérieux Sephiroth. Ces Flashbacks sont interactifs, vous dirigez le jeune Cloud.
- Dans le Camion des Soldats de Shinra, en route vers Nibelheim, vous allez affronter un Grand Dragon (ne vous inquiétez pas, Sephiroth fait tout !).
- Après ce "combat", vous arrivez à Nibelheim, la Ville natale de Cloud. Parlez à tout le monde et partez N. Vous pouvez visiter chaque Maison, en particulier la Maison de Tifa. Vous pouvez lire une lettre dans la chambre de Tifa ou jouer de son Piano et parlez à Zangan à l'auberge.
- Vous retrouvez Sephiroth dans l'Auberge au 1er étage. Le lendemain matin faites vous prendre en photo avec Tifa et Sephiroth (ceci sera très important pour la suite de l'histoire). Une fois que vous êtes partis, parlez à Tifa puis traversez le pont suspendu. Le pont lâche ! Partez au N-E dans la Cave puis N.
Vous parvenez à la Centrale où se trouve "Jenova" après être passé devant la fontaine de "Mako". A l'intérieur de la Centrale, trouvez votre chemin en passant par la petite plate-forme N-O puis en descendant le long des chaînes et poursuivez Sephiroth. Parlez lui puis examinez "l'œuf" sur la gauche de Sephiroth. Reparlez-lui et assistez à la scène.
Lorsque vous revenez dans le présent, Sauvegardez votre partie.
- Le Flash-back reprend alors que Cloud s'apprête à rentrer dans le Manoir au Nord de Nibelheim où Sephiroth s'est enfermé. Montez les escaliers et partez E.
Parlez au Garde puis dirigez-vous vers le passage secret dans le mur arrondie la chambre. Descendez le long escalier en spirale puis courez jusqu'à la Bibliothèque où vous rencontrez Sephiroth. Reparlez-lui ensuite puis sortez de la Bibliothèque. Retournez-y le lendemain matin. A la sortie du Manoir, essayez d'entrer dans la Maison de droite.
Vous vous retrouvez dans la Centrale "Jenova". Après la séquence de lutte entre Tifa et Sephiroth, secourez Tifa puis rejoignez Sephiroth. Le Flash-back prend fin sur une superbe séquence cinématique et vous revenez à Kalm.
Vous ne pouvez progresser dans le jeu sans vivre ce Flash-back. La Ville de Kalm contient quelques Marchands d'Armes, de Materia ("Earth" et "Heal") et d'Objets ainsi que quelques Potions et Ether (fouillez les placards !). Des personnages peuvent vous renseigner aussi sur le système de Carte. Vous trouverez le "Pacemaker" (Arme Longue Portée) dans un Coffre au 1er étage de la 3éme Maison.
Vous pouvez changer la composition de votre groupe avec le PHS (sous "Config" dans le menu principal) quand vous êtes en mode Carte du Monde.
Quittez Kalm et partez à E pour la Ferme de Chocobos. Parlez au Chocobo près de l'enclos et répondez "Wark!" pour obtenir votre premier Materia d'Invocation :
Le Chocobo/Mog ! Allez voir Choco Bill dans la Maison O puis allez dans la Ferme N-E. Vous pouvez acheter un Materia "Leurre Chocobo" indispensable pour capturer des Chocobos dans les prairies (zone verte avec des traces de pas sur la carte).
Quand vous affrontez un Chocobo, ne le frappez pas et attaquez uniquement les autres créatures avec lui. Si vous gagnez en 1 round, vous chevaucherez votre Chocobo ! Attention car dès que vous quittez votre Chocobo il s'enfuira. Pour le gardez pendant un combat utilisez des graines (vendues par Choco Billy). Vous ne ferez aucun Combat aléatoire quand vous chevaucherez un Chocobo. Quittez la Ferme.
Au S-E de la Ferme de Chocobo vous allez traverser une zone de marécages. Soyez préparez à affronter un Serpent Géant coriace. Vous ne pourrez le vaincre, a moins de vous être entrainé pendant des heures. Mais continuez toujours dans la même direction jusqu'à arriver à l'énorme pieux avec le Serpent empalé (il y a une petite zone d'herbe après les marécages). Quittez cette zone et entrez dans la Mine en allant toujours sur cette petite zone d'herbe.
Le Serpent Géant possède les caractéristiques suivantes :
BOSS TIPS: MIDGAR ZOLOM. LV: 26 HP: 4000 MP: 348
Les Attaques du Serpent sont assez dévastatrices : une d'elles retire carrément un membre du groupe du combat (il ne meurt pas mais ne peut plus participer au combat) et l'autre est l'Attaque "Bêta" qui fait plus de 1000 dégâts (que vous pouvez apprendre avec le Materia "Technique Ennemie"). Je vous conseille d'effectuer quelques combats aléatoires avant d'aller le rencontrer ou, si vous n'arrivez pas à le vaincre, de l'éviter en ayant capturé un Chocobo. De toute façon il réapparaît plus loin si vous le battez.
OBJETS: Ether, Tent, Long Range materia, Mina Source x2, Elixir, Power Whist, Shiva materia, Grenade or Potion x6 or Ether x6, Enemy Skiff materia, 1/35 Shinra x2, Luc Source, Power Source, Guard Source, Sep Plus Source, Silure Glaces or HP Plus or Force Steamer.
Dans la Mine de "Mithril", allez N-E pour trouver un Ether eu haut des marches de pierres. Dans le Coffre se trouve une "Tente". En grimpant le long des plantes du mur ouest, vous ramasserez le Materia "Longue Portée". Revenez sur vos pas puis partez à gauche. Au S-E se trouve un Coffre avec une "Mina Source". Sortez par E.
Ici vous rencontrez une nouvelle fois le groupe TURKS. Partez au N. Vous trouvez un Coffre (Elixir) et une Hi-Potion au N du Coffre. Dans la salle où vous avez rencontrez les TURKS montez le long du mur et sortez de la Mine. A partir de ce moment vous pouvez chercher Yuffie, l'un des Personnage caché.
Dirigez-vous vers le Fort avec la Statue d'oiseau au sommet (Fort Condor). Parlez au Garde. Dans le Fort, montez à la corde et parlez à tout le monde. Utilisez le Point de Sauvegarde. Vous pouvez participez dès à présent au mini-Wargame en montant à l'échelle tout au fond de la première salle principale. Il vous faudra pas mal de gil pour acheter des Soldats et du matériel.
Quand vous quittez Fort Condor, partez au N-O par la Forêt pour la Ville de Junon. Parlez aux Villageois et descendez vers la plage (E). Parlez à la petite fille qui joue avec un dauphin. Un Monstre surgit.
BOSS TIPS: BOTTOMSWELL. LV: 23 HP: 2500 MP: 100 Faiblesse : Vent WATER-POLO. LV: 5 HP: 40 MP: 0
Avec des Sorts de Foudre et de Poison et quelques Soins, vous devriez passer cet obstacle sans problème. Comme ce Monstre vol, les Attaques physiques courte portée n'ont pas d'effet. Attention cependant aux Vagues qui touchent tous vos personnages et au Sort qui diminue sans arrêt les P.V. d'un Personnage. Vous gagnez un Bracelet de Force (?) ("Power Whist").
Après le combat vous allez devoir sauver Principal qui s'est noyé. Appuyez sur le Bouton une fois jusqu'au mai mais réassurez juste avant d'atteindre le top.
Ensuite partez dans la première Maison à l'entrée de Junon et parlez à l'homme. Reposez-vous.
Pendant la nuit, Cloud fait encore un cauchemar. Le matin suivant, montez dans la Maison en haut de l'escalier (là où vos amis sont réunis). Vous gagnez le Materia d'Invocation "Shiva" de la part de Principal. Cloud se retrouve seul à partir de ce moment. Suivez-la jusqu'à la plage et parlez lui. Vous allez devoir utiliser le Dauphin pour sauter sur la poutre métallique tout en haut de la tour. Un peu de patience ! Le meilleur moyen est de ne pas bouger et d'appuyer 2 fois de suite sur le bouton. Une fois parvenue sur la poutre, partez à gauche.
Rédigé, jouer, tester par: Santosh